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1.3dsmax自问世以来,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和人性化的操作方式,被广泛应用于建筑、工业、影视、游戏、广告等领域 ,在行业中拥有庞大的用户群,受到国内外设计师和三维爱好者的青睐。不管你想为游戏制作3D内容,为电视制作广播图形还是为电影制作视觉特效,3dsmax皆为你提供了一套全面的开箱即可使用的业界标准3D工具,使你能够快速上手并突破创造力和效率的极限。入门为基础:全面介绍使用3dsmax进行三维设计的工作流程和方法,涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容;精通为目的:从介绍软件基础知识入手,通过实例讲解和技巧提示,让初学者真正成为三维设计高手;范例为导向:精心设计小型实例,将软件各个功能命令充分体现在具体应用中,让学习简单有趣;提示为精华:软件操作重点提示,凝聚资深三维设计经验,避免读者在学习和工作时再走弯路。教程1:3dsmax2010中文版从入门到精通【875Mb】教程2:火星3D max 2010标准培训视频教程【2.22GB】教程地址:


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2.这个要用到大气里的(雾设置成你想要的颜色)和粒子配合,粒子加上ID材质通道后运动模糊,注意渲染时分三层渲染,即主场景和雾渲染底层,灯光调暗后其他隐藏只渲染雾气(加强雾气质感)单帧的话这一步可以在后期PS里用加深加强。最后是单独渲染粒子分别渲染两张(拖动时间线)即渲染出不同粒子运行状态的两张(一定加运动模糊)。最后ps合成。这里边雾气很关键。粒子吗?我不知道你用的那个,但超级粒子吧应该是,不知道你有试过模拟风向在粒子上绑定给风力场和重力场。最好在加上个反弹。(深深为你机子配置捏一把汗啊)。火星论坛上有篇导弹轰炸既定目标的动画,先是导弹摧毁建筑物的碎石乱飞,后边跟着火光和烟雾。然后是灰尘。很逼真,就是用的我跟你说的方法。你可以去参考下。你模拟这种“天气”不用到大气效果是不可能的。


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